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<게임 소개>

 

사진 텍스트 몽타주는 BCI 및 멀티모달 기술 기반의 가상현실 속에서 이루어지는 게임입니다. 이러한 기술적 바탕 위에서 플레이어는 자신의 상상에 따라 자신의 아바타 및 사물의 물리적 위치나 사물의 형태를 자유롭게 조작할 수 있게 됩니다. 

<게임 플레이 메뉴얼>

1. 먼저, 게임 서버에 구현된 내 작업실에 접속합니다. 작업 공간에 접속한 이후에는, 그 안에 열려있는 자신이 조건에 따라 선택한 텍스트 및 파일 - 이 게임의 경우, 사진을 다양한 도구(색깔, 분자 스포이드와 팔레트)로 분석합니다. 사진의 구성요소들인 색깔, 모양, 대상체(하늘, 나무.그림.거울), 매력적인 요소 등을 파악한 뒤, 세계를 만드는 모티프들의 종류를 확보하고 나열합니다. ​​

2. 주어진 퀘스트를 확인한 뒤, 오로지 선택된 사진들 속 요소들만을 사용하여 퀘스트를 풀기 위한 대안을 세워갑니다. 이때, 퀘스트는 선택된 사진들의 종류 및 개수에 따라 다르게 주어집니다. 퀘스트가 주어지는 원리에 대해서는, 아래의 설명을 참고하십시오.

1)  퀘스트는 이론상으로 색채의 다양성과 구성요소별 카테고리에 따라 알고리즘이 관련성 높은 퀘스트를 제시합니다. 하지만 실제로 원칙을 따랐는지 아닌지 판별하기 어려운 무작위적 분류에 가깝습니다.

 그 이유는 해리포터 속 세계의 '마법의 분류모자'가 생겨나지 않는 이상, 알고리즘이 사진 속에서 정해지지 않은 사진의 운명과 서사적 가능성을 완전히 판단하기란 어려운 일입니다. 즉, 퀘스트와 사진간의 모호한 관계성을 유의미한 필연성으로 점차 탈바꿈해가는 것은 플레이어의 몫으로 남겨진 공백이자, 플레이어들이 만들어갈 게임의 궁극적인 종착지입니다. 이는, 이 게임이 완벽한 학습률을 지닌 알고리즘의 판단을 지양하고 있는 이유입니다.

2)  퀘스트의 종류는 크게 여섯가지입니다. 

   (1) 모험 및 탈출에 관한 퀘스트: 예시) 이 곳을 나갈 방법을 생각하기 / 가장 최첨단의 무기 제작

 

   (2) 문학성 높은 작품을 만드는 퀘스트: 예시) 사진들의 전체적인 서사 및 세부적인 요소들의 매력을 파악해서 잘 짜여진 세계관의 이야기를 만든다. 

   (3) 추리성 퀘스트: 신화 제작: 이 게임 공간에 왜 초대되었는지 알아내기. 신화제작: (2) + (3)이 게임 공간에 왜 초대되었는지 알아낸 이후 신화를 제작한다. 이 곳에서의 세계가 시작된 욕망으로서, 이에 대한 신화를 만들어간다. 내게 이런 기회가 생긴 목적이 무엇일까?

 

   (4) 복합형: 행성 제작: (2)+(3)+(5) 이 사진 속 요소들을 활용해서 완전히 새로운 행성을 만들어내기 구현하기. 물이 없다면, 어떤 생명체가 가능한지. 돌은 무엇인지 등. 모든 나만의 별, 행성을 만드는 것이 가능함. 내 세계관의 문학적인 순리, 속담, 관용어, 상식이 되는 이치, 집단무의식 원형 등. 

 

   (5) 정리 및 소멸: 사진 속 요소들을 없애고 처리하는 방식 알아내기


   (6) 마지막으로는 퀘스트 형식이 파악되지 않은  퀘스트가 있습니다.  예시) 책, 색연필, 향기, 색깔, 보석 등. 주어진 텍스트 대상(사진) 속에 갖고자 하는 물건을 사진 속 요소들만을 활용해 창작하기

 이 퀘스트들은 기본적으로 추리를 요구하는 성격을 띠고 있기 때문에 왜 풀어야 하는지를 발견해야만 합니다. 

어떤 이야기가 가능할까? 어떤 생명체들의 이야기가 가능할까? 배경지식은 뭘까? 와 같이 퀘스트를 푸는 과정에서 생겨나는 질문은 질문자 스스로 처리해야만 합니다. 또, 퀘스트 해결을 위한 확장가능한 상상력의 확보는 오로지 그 사물 집합 내의 근본적인 정의(외연, 함축) 안에서만 이루어져야 합니다.

 또한 카테고리 생성의 경우 내가 만든 퀘스트를 푸는 경로에 따라 만들어진 사건과 이야기에 따라 무한히 많은 장르명 및 카테고리가 생겨나게 됩니다. 이에 대한 플레이어의 흥미로운 고백을 들어보세요

: 여긴 내 세계관이라서, 지켜야 할 약속이 없어. 다만, 작품, 예술적인 scrupulous.적인 코드로 기능하는 곳이야. 

3. 누구든지 자신의 게임 결과물들을 올릴 수 있습니다. 사람들의 열람수, 좋아요 수에 따라 명예의 전당에 내 몽타주 작품이 전시될 수 있습니다. 전시공간에 내 작품이 걸리면 참여자들의 다양한 비평이 이루어집니다. 그 과정에서 게임이든 작품이든 새로 제작될 기회가 주어질 수 있습니다. 

즉, 강이 된 연못이라는 이 공간은, 플레이어들이 자신만의 세계관을 펼칠 수 있는 게임을 플레이할 수 있도록 웹페이지 서버를 제공하는 공간이자, 그 창작물들을 열람하는 공간입니다. 즉, 창작자가 된 플레이어들의 창작을 지원하고 창작물들을 관리하는 프로그램 기획 및 전문 창작 공간인 것입니다. 마음껏 이 공간을 사용하시기 바랍니다. 

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